美大受験ならアトリエ新松戸 - 合格体験記'08年度版|美術予備校

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週刊!合格体験記'08年度版 vol.15(4月14日号)

「ゲームを売り払ってから僕は変わった」

デザイン・工芸科 夜間部
武蔵野美術大学 工芸工業デザイン学科
  東京造形大学 デザイン学科 インダストリアルデザイン専攻領域 現役合格

青沼 優介(千葉県立流山高等学校出身)

美術大学進学を考え始めたのは、いつ頃ですか?
制作風景
夏期講習会での制作風景

高1の冬頃です。

どうして、美術大学に行こうと思いましたか?また、きっかけになるようなことはありましたか?

昔から物づくりが好きだったので、それを職業にするために進むべきと考えたからです

大学入試を意識した実技の勉強はいつ頃はじめましたか?また、これまでに通った画塾、美術予備校とその期間を教えてください。
プロダクトデザイン
プロダクトデザイン

高2です。アトリエ新松戸だけです。

予備校に通っていて、「楽しかったこと」「つらかったこと」を具体的に教えて下さい。

制作全般が楽しかったです。

つらかったのは朝起きることです。

受験勉強をしている中で「○○によって私は変わった」というようなターニングポイントがあれば教えて下さい。
立体構成
立体構成

高校2年生くらいまで、ゲームにハマっていて家にいる時はずっとやっていました。でも基礎科の先生に注意されて思い切ってソフトを全部売り払いました。それからは受験に対する心持ちが変わりました。

アトリエ新松戸の授業で「役に立った」という授業、課題があれば教えて下さい。

最後の入試直前講座です。根気強さを学びました。

試験会場の様子はどうでしたか?また、あなたはどんなことを考えましたか?
立体構成
立体構成

当日は年上(浪人?)らしい人がたくさんいて少し驚きましたが、それよりも、今日の課題についていろいろと考え、予想していました。

大学ではどんなことをしていきたいですか?

プロダクトデザイン、または木工を学びたいです。

将来の夢は何ですか?

ヘッドフォンか椅子のデザインを手掛けることです。

後輩へのメッセージを一言
武蔵野美術大学合格者写真

制作する中で自分なりの楽しさをみつけて、前向きに積極的に頑張って下さい。

週刊!合格体験記'08年度版 vol.15(4月14日号)

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